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SEQUENCODE

Independent mobile games

SEQUENCODE

Mobile games, built small and finished properly.

Jeux

3 jeux

  • Pontis

    Sur Google Play

    Un jeu de ponts (Hashiwokakero) fort de 8 520 niveaux vérifiés. Chaque grille possède une solution unique accessible par la seule déduction.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 27 langues
  • Insula

    En cours de développement

    Un casse-tête logique japonais (Nurikabe) comprenant 2 280 niveaux vérifiés. Formez des îles dans un océan continu par pure déduction.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 langues
  • Decussis

    En cours de développement

    Le grand classique japonais des sommes croisées (Kakuro) fort de 2 280 niveaux vérifiés. Déduction mathématique pure sans jamais deviner.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 langues

À propos

Notre démarche

01

Projet en solo

Je gère SEQUENCODE en tant que développeur indépendant. Cela signifie une maîtrise complète de chaque étape : de l’architecture du code et de l’interface utilisateur jusqu’à la conception des niveaux et au contrôle qualité final.

02

7 ans de code

Ce qui a commencé il y a sept ans comme un passe-temps de programmation est devenu une véritable passion. Au fil de ces années de création, j’ai appris que les meilleurs jeux sont ceux qui restent ciblés, soigneusement achevés et débarrassés de tout artifice inutile.

03

Flutter & Dart

Flutter et Dart constituent ma boîte à outils favorite. C’est l’environnement idéal pour concevoir des interfaces mobiles fluides et réactives, me permettant de me concentrer pleinement sur la logique pure des énigmes.

Contact

Des questions sur un jeu ?

Rapports de bugs, questions de remboursement et demandes de confidentialité sont tous traités à la même adresse.

yannick@sequencode.dev