Ilmaiseksi selaimessa
Pelaa Hashiwokakeroa verkossa
Yhdistä saaret silloilla, kunnes jokaisella saarella on oma lukunsa – tässä ja nyt, ilmaiseksi ja ilman asennusta. Jokaisella pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu, ja siihen pääsee aina pelkällä logiikalla.
Mikä on Hashiwokakero?
Hashiwokakero – japania ja tarkoittaa ”rakentakaa siltoja!” – on logiikkapulma, jonka japanilainen kustantaja Nikoli teki tunnetuksi. Se tunnetaan myös nimillä Hashi tai yksinkertaisesti Sillat. Laudalla on numeroituja saaria, ja koko pulma on päättää, mitkä niistä yhdistetään ja kuinka monella sillalla.
Säännöt
Neljä virkettä – siinä on koko sääntökirja:
- Jokainen saari näyttää numeron – täsmälleen niin monta sillanpäätä siihen tulee yhdistää.
- Sillat kulkevat vain vaaka- tai pystysuoraan, eivät koskaan vinottain.
- Kahden saaren välille voi rakentaa enintään kaksi siltaa – napauta kerran tehdäksesi yhden sillan, uudelleen kaksoissillalle ja kolmannen kerran poistaaksesi sen.
- Sillat eivät koskaan saa risteä, ja kaikkien saarten on lopulta muodostettava yksi ainoa yhtenäinen verkko – yhtäkään saarta ei saa jättää erilleen eikä erillisiä ryhmiä saa syntyä.
Näin pelaat täällä
Napauta vettä kahden saaren välissä rakentaaksesi sillan, napauta uudelleen tuplasillaksi ja kolmannen kerran poistaaksesi sen. Hiirellä se toimii samoin. ”Kumoa” peruu viimeisen siirron, ja vihjepainike näyttää seuraavan siirron, jonka voi todistaa.
Uusi pulma joka päivä
Ylimpänä on päivän pulma – sama lauta kaikille pelaajille maailmassa, joka päivä uusi. Sen alla on viisi pulmaa jokaisella neljällä vaikeustasolla, Helposta Mestariin.
Jumissa? Vaiheittainen opas opettaa kolme päättelyä, jotka ratkaisevat jokaisen laudan – pulmilla, joita pelaat lukiessasi. Näin ratkaiset Hashiwokakeron
Tulostettavat Hashiwokakero-pulmat – 8 pulmaa ratkaisuineen · A4-PDF
Usein kysyttyä
Onko se ilmainen?
Kyllä. Täällä pelaaminen ei maksa mitään eikä vaadi tiliä; edistymisesi tallentuu selaimeesi.
Toimiiko se puhelimessa?
Kyllä – puhelimissa, tableteissa ja tietokoneissa, kaikissa ajantasaisissa selaimissa.
Pitääkö koskaan arvata?
Ei. Jokaisen pulman on tarkistanut ratkaisija, joka käyttää vain ihmisen seurattavissa olevia päättelyitä, joten looginen seuraava siirto on aina olemassa.
Koko pelissä on yli 8 500 pulmaa, 360 tason kampanja ja päivän pulma, ja se toimii offline-tilassa.