Pontis
Hashiwokakero
Itsenäinen pelistudio · Saksa
SEQUENCODE on yhden hengen studio. Jokainen peli kirjoitetaan kerran Flutterilla ja Dartilla ja julkaistaan Android-sovelluksena ja täysimittaisena verkkoversiona – verkkoversiot voi pelata ilmaiseksi Solvariumissa.
Solvarium
Solvarium on kaikkien SEQUENCODE-pelien koti verkossa: samat pelit kuin sovelluksissa, ei asennettavaa, 27 kielellä.
Avaa SolvariumPokaaleja, tulostaulukoita ja pelaajaprofiili – tai aloita vain pelaaminen ilman rekisteröitymistä.
Joka päivä uusi lauta, kaikille sama.
Jokainen peli ja jokainen sääntösivu 27 kielellä.
Ratkaisija tarkistaa jokaisen laudan ennen julkaisua.
Pelit
Jokainen on klassinen looginen pulma, jonka ympärille on rakennettu täysi peli: kampanja, päivän pulma ja loputtomasti lautoja. Kaikki pelattavissa selaimessa, neljä myös Google Playssa.
Hashiwokakero
Heyawake
Kurotto
Numberlink
Spiral Galaxies
Tents
Nonogram
Mosaic
Tapa
Slitherlink
Shakashaka
Akari
Masyu
Nurikabe
Kakuro
Futoshiki
Kropki
Calcudoku
Yajilin
Nurimisaki
Battleships
Straights
Binary Puzzle
Slant
Shikaku
Hitori
Suguru
Skyscrapers
Number Path
Kurodoko
Fillomino
Norinori
Näin se on tehty
Jokainen peli on Flutter-sovellus. Sama Dart-koodi muuttuu Android-sovellukseksi ja verkkoversioksi, joten korjaus tai uusi pulma saapuu molempiin yhtä aikaa.
Yksi koodipohja peliä kohden, käännetty Androidille ja verkkoon, Material 3 Expressive läpi koko.
Valikot, päivän pulma, saavutukset, asetukset ja kaikki 27 kieltä kirjoitetaan kerran pakettiin, jonka varaan jokainen peli rakentuu. Peli tuo mukanaan vain oman pulmansa.
Jokaisella pulmalla on oma ratkaisijansa ja generaattorinsa Dartilla. Laudat luodaan, luokitellaan vaikeuden mukaan ja säilytetään vain, jos niillä on täsmälleen yksi ratkaisu.
Tämä sivusto ja Solvarium on tehty Astrolla ja TypeScriptillä, ja ne pyörivät Firebasessa – Hosting sekä Authentication ja Firestore tileille ja tulostaulukoille.
Flutter & Dart
Lempityökalu ja -kieli: nopea rakentaa, yksi koodipohja puhelimelle ja selaimelle ja käyttöliittymätyökalu, jolla Material 3 on ilo.
Ennen Flutteria ja sen rinnalla olen tehnyt JavaScriptillä ja TypeScriptillä, verkossa myös Vuella ja Angularilla.
Tietoja
Pyöritän SEQUENCODEa omana projektinani. Tämä tarkoittaa täyttä vastuuta koko prosessista: koodiarkkitehtuurista ja käyttöliittymäsuunnittelusta aina tasosuunnitteluun ja lopulliseen laadunvalvontaan.
Se, mikä alkoi seitsemän vuotta sitten ohjelmointiharrastuksena, on kasvanut todelliseksi intohimoksi. Näiden vuosien aikana olen oppinut, että pelit tuntuvat parhaimmilta silloin, kun ne ovat selkeitä, huolellisesti viimeisteltyjä ja vapaita turhasta painolastista.
Pulman pitäisi olla siellä, missä olet. Siksi jokainen peli tehdään molempiin: sovellus puhelimeesi, koko peli missä tahansa selaimessa.
Yhteystiedot
Virheraportit, hyvityskysymykset, tietosuojapyynnöt ja kaikki muu – kaikki menee samaan osoitteeseen.