Pontis
Hashiwokakero
Незалежна ігрова студія · Німеччина
SEQUENCODE — студія з однієї людини. Кожну гру пишуть один раз на Flutter і Dart, і вона виходить як застосунок для Android та як повноцінна вебверсія, а вебверсії можна безкоштовно грати на Solvarium.
Solvarium
Solvarium — дім усіх ігор SEQUENCODE у вебі: ті самі ігри, що й у застосунках, нічого не треба встановлювати, 27 мов.
Відкрити SolvariumТрофеї, таблиці лідерів і профіль гравця — або просто починайте грати без реєстрації.
Щодня нове поле, однакове для всіх.
Кожна гра й кожна сторінка правил — 27 мовами.
Розв’язувач перевіряє кожне поле до виходу.
Ігри
Кожна — класична логічна головоломка, розвинена до повноцінної гри з кампанією, головоломкою дня та нескінченними полями. Усі грають у браузері, чотири є й у Google Play.
Hashiwokakero
Heyawake
Kurotto
Numberlink
Spiral Galaxies
Tents
Nonogram
Mosaic
Tapa
Slitherlink
Shakashaka
Akari
Masyu
Nurikabe
Kakuro
Futoshiki
Kropki
Calcudoku
Yajilin
Nurimisaki
Battleships
Straights
Binary Puzzle
Slant
Shikaku
Hitori
Suguru
Skyscrapers
Number Path
Kurodoko
Fillomino
Norinori
Як це зроблено
Кожна гра — застосунок на Flutter. Той самий код на Dart стає застосунком для Android і вебверсією, тож виправлення чи нова головоломка потрапляє в обидві одразу.
Одна кодова база на гру, зібрана для Android і веба, скрізь із Material 3 Expressive.
Меню, головоломка дня, досягнення, налаштування й усі 27 мов пишуться один раз — у пакеті, на якому будується кожна гра. Гра додає лише свою головоломку.
Кожна головоломка має власний розв’язувач і генератор на Dart. Поля генеруються, оцінюються за складністю й зберігаються, лише якщо мають рівно один розв’язок.
Цей сайт і Solvarium створені на Astro й TypeScript та працюють на Firebase — Hosting, а також Authentication і Firestore для облікових записів і таблиць лідерів.
Flutter & Dart
Мій улюблений фреймворк і мова: швидко писати, одна кодова база для телефона й браузера та набір інструментів інтерфейсу, з яким Material 3 — суцільне задоволення.
До Flutter і поряд із ним я працював із JavaScript і TypeScript, а у вебі — з Vue та Angular.
Про нас
Я розвиваю SEQUENCODE самостійно. Це означає повну відповідальність за кожен крок: від початкової архітектури коду й дизайну інтерфейсу до побудови рівнів і фінального тестування.
Те, що сім років тому починалося як хобі, переросло у справжнє покликання. За ці роки я переконався, що найкращі ігри — сфокусовані, ретельно доопрацьовані й позбавлені зайвого шуму.
Головоломка має бути там, де ви. Тому кожну гру роблять для обох: застосунок на телефоні, повна гра в будь-якому браузері.
Контакти
Повідомлення про помилки, питання щодо повернення коштів, запити щодо приватності та все інше — усе надходить на одну адресу.