Pontis
Hashiwokakero
Oberoende spelstudio · Tyskland
SEQUENCODE är en enmansstudio. Varje spel skrivs en gång i Flutter och Dart och släpps som Android-app och som komplett webbversion – och webbversionerna kan du spela gratis på Solvarium.
Solvarium
Solvarium är hemmet för alla SEQUENCODE-spel på webben: samma spel som apparna, inget att installera, på 27 språk.
Öppna SolvariumTroféer, topplistor och en spelarprofil – eller börja bara spela, utan att registrera dig.
Ett nytt bräde varje dag, detsamma för alla.
Varje spel och varje regelblad, på 27 språk.
En lösare kontrollerar varje bräde innan det släpps.
Spel
Varje spel är ett klassiskt logikpussel som byggts ut till ett helt spel med kampanj, dagligt pussel och oändligt många bräden. Alla går att spela i webbläsaren; fyra finns också på Google Play.
Hashiwokakero
Heyawake
Kurotto
Numberlink
Spiral Galaxies
Tents
Nonogram
Mosaic
Tapa
Slitherlink
Shakashaka
Akari
Masyu
Nurikabe
Kakuro
Futoshiki
Kropki
Calcudoku
Yajilin
Nurimisaki
Battleships
Straights
Binary Puzzle
Slant
Shikaku
Hitori
Suguru
Skyscrapers
Number Path
Kurodoko
Fillomino
Norinori
Så är det byggt
Varje spel är en Flutter-app. Samma Dart-kod blir Android-appen och webbversionen, så en rättning eller ett nytt pussel når båda samtidigt.
En kodbas per spel, kompilerad för Android och webben, med Material 3 Expressive genomgående.
Menyer, dagligt pussel, prestationer, inställningar och alla 27 språk skrivs en gång, i ett paket som varje spel bygger på. Ett spel lägger bara till sitt pussel.
Varje pussel har sin egen lösare och generator i Dart. Brädena genereras, svårighetsgraderas och behålls bara om de har exakt en lösning.
Den här webbplatsen och Solvarium är byggda med Astro och TypeScript och körs på Firebase – Hosting, plus Authentication och Firestore för konton och topplistor.
Flutter & Dart
Mitt favoritramverk och favoritspråk: snabbt att bygga med, en kodbas för mobil och webbläsare och ett UI-verktyg som gör Material 3 till ett nöje.
Före och vid sidan av Flutter har jag byggt med JavaScript och TypeScript, och på webben med Vue och Angular.
Om
Jag driver SEQUENCODE som ett soloprojekt. Det innebär fullt ansvar för hela kedjan: från den första kodarkitekturen och gränssnittsdesignen till nivådesign och slutlig kvalitetssäkring.
Det som började för sju år sedan som en programmeringshobby har vuxit till en genuin passion. Under dessa år har jag lärt mig att spel känns bäst när de är fokuserade, ordentligt finslipade och fria från onödigt barlast.
Ett pussel ska finnas där du är. Därför byggs varje spel för båda: appen i mobilen, hela spelet i valfri webbläsare.
Kontakt
Felrapporter, frågor om återbetalning, integritetsförfrågningar och allt annat – allt går till samma adress.