Skip to content
SEQUENCODE

Independent mobile games

SEQUENCODE

Mobile games, built small and finished properly.

Gry

3 gry

  • Pontis

    W Google Play

    Łamigłówka w mosty (Hashiwokakero) z 8520 sprawdzonymi poziomami. Każda zagadka ma dokładnie jedno rozwiązanie osiągalne samą dedukcją.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 27 języków
  • Insula

    W produkcji

    A Japanese logic puzzle (Nurikabe) with 2,280 verified levels. Form islands in a continuous sea with pure deduction and zero guessing.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 languages
  • Decussis

    W produkcji

    A classic Japanese cross-sums puzzle (Kakuro) with 2,280 verified levels. Combine digits and deduction with zero guesswork.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 languages

O projekcie

Czym jest SEQUENCODE

01

Projekt solowy

Prowadzę SEQUENCODE jednoosobowo. Oznacza to pełną odpowiedzialność za cały proces: od wstępnej architektury kodu i projektu interfejsu, przez projektowanie poziomów, aż po ostateczną kontrolę jakości.

02

7 lat programowania

To, co siedem lat temu zaczęło się jako programistyczne hobby, przekształciło się w prawdziwą pasję. Przez te lata przekonałem się, że gry są najlepsze wtedy, gdy są skupione na sednie, starannie dopracowane i wolne od zbędnego balastu.

03

Flutter i Dart

Flutter i Dart to mój ulubiony stos technologiczny. To idealny zestaw narzędzi do tworzenia płynnych i responsywnych interfejsów mobilnych, pozwalający mi w pełni skupić się na projektowaniu czystych łamigłówek logicznych.

Kontakt

Pytania dotyczące gry?

Zgłoszenia błędów, pytania o zwroty środków oraz kwestie prywatności – wszystko trafia na ten sam adres.

yannick@sequencode.dev