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SEQUENCODE

Independent mobile games

SEQUENCODE

Mobile games, built small and finished properly.

Giochi

3 giochi

  • Pontis

    Su Google Play

    Un gioco di ponti (Hashiwokakero) con 8.520 schemi verificati. Ogni rompicapo possiede una soluzione unica raggiungibile con la sola deduzione.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 27 lingue
  • Insula

    In sviluppo

    Un rompicapo logico giapponese (Nurikabe) con 2.280 schemi verificati. Crea isole in un mare continuo con pura deduzione.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 lingue
  • Decussis

    In sviluppo

    Il classico gioco giapponese di somme incrociate (Kakuro) con 2.280 schemi verificati. Pura combinatoria numerica e deduzione logica.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 lingue

Chi siamo

La nostra filosofia

01

Progetto in solitaria

Sviluppo SEQUENCODE come progetto personale. Questo significa seguire in prima persona ogni singolo aspetto: dall’architettura del codice e il design dell’interfaccia fino alla creazione dei livelli e al controllo qualità finale.

02

7 anni di codice

Quella che sette anni fa è iniziata come passione per la programmazione nel tempo libero si è trasformata in un impegno serio. Ho imparato che i giochi riescono al meglio quando sono essenziali, rifiniti con cura e privi di complessità superflue.

03

Flutter e Dart

Flutter e Dart sono il mio stack d’elezione: il toolkit ideale per creare interfacce mobili estremamente fluide e reattive, permettendomi di concentrarmi interamente sulla logica pura dei rompicapi.

Contatti

Domande su un gioco?

Segnalazioni di bug, richieste di rimborso e questioni relative alla privacy fanno tutte capo allo stesso indirizzo.

yannick@sequencode.dev