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SEQUENCODE

Independent mobile games

SEQUENCODE

Mobile games, built small and finished properly.

Juegos

3 juegos

  • Pontis

    En Google Play

    Un juego de puentes (Hashiwokakero) con 8.520 niveles verificados. Cada puzle posee una solución única alcanzable únicamente mediante deducción lógica.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 27 idiomas
  • Insula

    En desarrollo

    Un rompecabezas de lógica japonés (Nurikabe) con 2.280 niveles verificados. Forma islas en un mar continuo mediante pura deducción.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 idiomas
  • Decussis

    En desarrollo

    El clásico juego japonés de sumas cruzadas (Kakuro) con 2.280 niveles verificados. Deducción matemática pura sin probar al azar.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 idiomas

Acerca de

Nuestra filosofía

01

Proyecto en solitario

Desarrollo SEQUENCODE como un proyecto unipersonal. Esto significa asumir la responsabilidad absoluta de todo el proceso: desde la arquitectura del código y el diseño de la interfaz hasta los niveles y el control de calidad final.

02

7 años de código

Lo que comenzó hace siete años como programación por afición se ha convertido en una auténtica pasión. Con los años he aprendido que los juegos funcionan mejor cuando son directos, están bien terminados y prescinden de artificios innecesarios.

03

Flutter y Dart

Flutter y Dart son mi entorno preferido. Es el conjunto de herramientas ideal para crear interfaces móviles fluidas y de respuesta inmediata, permitiéndome centrarme plenamente en el diseño de puzles de lógica pura.

Contacto

¿Preguntas sobre un juego?

Informes de errores, dudas sobre reembolsos y solicitudes de privacidad se gestionan en la misma dirección.

yannick@sequencode.dev