Nurikabe-Anleitung
Nurikabe lösen
Nurikabe teilt ein Gitter in Inseln und Meer. Jedes Brett hat genau eine Lösung, und fünf kleine Ideen führen dorthin. Das hier sind die Lektionen aus Insula, der App, direkt auf der Seite gespielt.
Die Regeln
- Teile das Gitter in Land und Meer.
- Jede Zahl gehört zu einer Insel aus genau so vielen Feldern.
- Jede Insel enthält genau eine Zahl.
- Inseln berühren sich nie waagrecht oder senkrecht. Über Eck ist erlaubt.
- Das ganze Meer hängt zusammen.
- Das Meer füllt nie einen vollen 2×2-Block.
So sieht ein gelöstes Brett aus
Tippe ein Feld an, um es als Meer zu markieren, noch einmal, um es zu leeren. Langes Drücken markiert es als Land. Ziehen markiert eine ganze Reihe.
1Eine fertige Insel
Die 1 unten ist bereits eine vollständige Insel: ein Feld, mehr darf sie nicht haben. Was muss dann rundherum sein? Markiere die drei Nachbarfelder – tippe ein Feld an, um es zu Meer zu machen.
2Zwei Zahlen teilen sich nie eine Insel
Zwei 3en, dazwischen ein einzelnes Feld. Was muss dieses Feld sein?
3Der einzige Weg zum Wachsen
Die 3 in der Ecke hat bisher nur ein Feld, sie muss also noch wachsen. Wohin kann sie als Einziges? – halte ein Feld gedrückt, um es zu Land zu machen.
4Kein 2×2-Block Meer
Diese drei Felder sind Meer. Was wäre, wenn das vierte auch Meer würde?
5Das Meer hängt zusammen
Das Meerfeld in der Ecke ist eingeklemmt. Es braucht noch einen Anschluss an das übrige Meer.
6Ein ganzes Brett
Jetzt ein ganzes Brett. Nutze alles von oben — und den Tipp-Knopf, falls du feststeckst; er erklärt sich genauso wie diese Anleitung.
Das ist das ganze Spiel
Fünf Gedanken: Eine Insel ist so groß wie ihre Zahl, zwei Zahlen treffen sich nie, eine Insel mit nur einem Ausweg nimmt ihn, das Meer bildet nie einen 2x2-Block, und das Meer bleibt ein Stück.
Mehr Theorie braucht kein Brett. Die großen sind dieselben fünf Ideen, nur viele Züge tief.