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SEQUENCODE

Independent mobile games

SEQUENCODE

Mobile games, built small and finished properly.

Spiele

3 Spiele

  • Pontis

    Bei Google Play

    Ein Brückenrätsel (Hashiwokakero) mit 8.520 geprüften Leveln. Jedes Rätsel besitzt genau eine Lösung, die rein durch Deduktion erreichbar ist.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 27 Sprachen
  • Insula

    In Entwicklung

    Ein japanisches Logikrätsel (Nurikabe) mit 2.280 geprüften Leveln. Teile das Gitter in Inseln und Meer auf – rein deduktiv und garantiert ohne Raten.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 Sprachen
  • Decussis

    In Entwicklung

    Das klassische japanische Kreuzsummen-Rätsel (Kakuro) mit 2.280 geprüften Leveln. Reine Zahlenkombinatorik und Deduktion – garantiert ohne Raten.

    • Flutter
    • Material 3
    • Offline
    • 13 Sprachen

Über

Was dahintersteckt

01

Solo-Projekt

Ich betreibe SEQUENCODE als Einzelprojekt. Das bedeutet die volle Verantwortung für jeden Schritt: von der Code-Architektur und dem Interface-Design über das Leveldesign bis hin zur abschließenden Qualitätssicherung.

02

7 Jahre Entwicklung

Was vor sieben Jahren als Programmier-Hobby begann, ist zu einer echten Leidenschaft gewachsen. In diesen Jahren habe ich gelernt: Spiele fühlen sich dann am besten an, wenn sie fokussiert sind, sorgfältig fertiggestellt und frei von unnötigem Ballast bleiben.

03

Flutter & Dart

Flutter und Dart ist mein bevorzugter Stack. Es ist das ideale Werkzeug für flüssige, hochgradig reaktionsschnelle Benutzeroberflächen auf Mobilgeräten – so kann ich mich voll und ganz auf das Design reiner Logikrätsel konzentrieren.

Kontakt

Fragen zu einem Spiel?

Fehlerberichte, Fragen zu Rückerstattungen und Datenschutzanfragen laufen alle über dieselbe Adresse.

yannick@sequencode.dev