Guide til bro-puslespil
Sådan løser du Hashiwokakero uden nogensinde at gætte
Hashiwokakero – også kaldet Hashi eller bro-puslespillet – ligner ved første øjekast et gættespil. Det er det aldrig. Ethvert vellavet puslespil, inklusive de fire herunder, har præcis én unik løsning og en logisk kæde af slutninger, der fører dertil. Denne side lærer dig den logik med fire rigtige, interaktive opgaver, du løser direkte her – ikke statiske skærmbilleder.
Reglerne
Fire sætninger – det er hele regelsættet:
- Hver ø viser et tal – præcis så mange broender skal forbindes til den.
- Broer må kun løbe vandret eller lodret, aldrig diagonalt.
- To øer kan højst forbindes med to broer – tryk én gang for en enkelt bro, igen for en dobbelt, og en tredje gang for at fjerne den.
- Broer må aldrig krydse hinanden, og alle øer skal ende i ét samlet, forbundet netværk – ingen isolerede øer, ingen adskilte grupper.
Prøv det herunder: træk mellem to øer, eller tryk på broen, når den er bygget.
1Øer uden valgmuligheder
Øen i midten herunder viser et 4-tal og har præcis to naboer. Det meste, den nogensinde kan modtage, er to broer fra venstre og to fra højre – 2 + 2 = 4. Der findes ingen anden kombination, der giver 4, så begge forbindelser er tvunget til at være dobbeltbroer, før du overhovedet behøver overveje de andre øer. Dette er grundtrækket i spillet: Når et tal svarer til det maksimale, naboerne kan levere, er intet valgfrit.
2Lad krydsningsreglen vælge for dig
Herunder er det øverste par af øer allerede forbundet med en enkelt bro, og en dobbeltbro løber ned gennem midterkolonnen. Prøv at trække fra øen nederst til venstre lige over til øen nederst til højre – brættet afviser trækket, fordi broen ville krydse den eksisterende dobbeltbro. Når den mulighed er væk, har hver af de to øer præcis ét sted tilbage at sende sin ene bro: lige opad.
3Fælden næsten alle guides springer over
Dette er tankegangen, der adskiller begyndere fra spillere, der mestrer svære brætter. Herunder er de to nederste øer allerede forbundet med en bro. Begge øverste øer viser et 1-tal og står lige over for hinanden – det oplagte træk er at forbinde dem med hinanden. Prøv det.
Lokalt ser det ud til at virke: Begge viser et 1-tal, og én bro imellem dem opfylder begge fuldstændigt. Alligevel er det det forkerte træk. Begge øverste øer har nu brugt deres eneste bro på hinanden, hvilket var deres eneste vej ned til det nederste par – så de to nederste øer kan aldrig nå deres tal, uanset hvad du gør bagefter. Fortryd trækket, og forbind i stedet hver øverste ø lige nedad til øen under den: Nu fører hver bro videre, og de fire øer ender i ét samlet net i stedet for et isoleret par ved siden af et uløseligt bræt.
4Saml det hele
En fuld opgave, genereret på samme måde som alle niveauer i Pontis og matematisk bevist løsbar med netop denne logiske kæde. Ingen vink, ingen hjælp – alt hvad du behøver er tallene på øerne og de tre principper ovenfor.
Principperne ovenfor gælder i enhver skala: Pontis indeholder 8.520 opgaver opbygget på samme måde, lige fra de første introbaner til brætter, der kræver disse tre idéer over dusinvis af træk. Ingen af dem kræver gætteri.