Köprü bulmacası rehberi
Hiç tahmin yürütmeden Hashiwokakero nasıl çözülür
Hashiwokakero — diğer adıyla Hashi veya köprü bulmacası — ilk gördüğünüzde bir tahmin oyunu gibi görünebilir. Oysa asla öyle değildir. Aşağıdaki dört örnek de dahil olmak üzere düzgün tasarlanmış her bulmacanın tam olarak tek bir çözümü ve oraya ulaştıran mantıksal bir zinciri vardır. Bu sayfa, statik ekran görüntüleri yerine doğrudan burada çözebileceğiniz dört gerçek bulmaca ile size bu mantık zincirini öğretir.
Kurallar
Dört cümle — tüm kural kitabı bundan ibarettir:
- Her ada bir sayı gösterir — kendisine tam olarak kaç köprü ucunun dokunması gerektiğini belirtir.
- Köprüler yalnızca yatay veya dikey uzanır, asla çapraz bağlanamaz.
- İki ada arasına en fazla iki köprü kurulabilir — tek köprü için bir kez dokunun, çift köprü için tekrar dokunun, kaldırmak için üçüncü kez dokunun.
- Köprüler asla kesişemez ve tüm adalar tek bir bağlantılı ağ içinde birleşmelidir — hiçbir ada dışarıda kalamaz, ayrı gruplar oluşturulamaz.
Aşağıda deneyin: iki ada arasında sürükleyin veya oluşturulmuş bir köprüye dokunun.
1Başka seçeneği olmayan adalar
Aşağıda ortadaki ada bir 4 sayısı gösteriyor ve tam olarak iki komşusu var. Alabileceği maksimum köprü sayısı soldaki adadan iki ve sağdaki adadan ikidir — 2 + 2 = 4. Dörde ulaşan başka bir kombinasyon yoktur; bu nedenle diğer adaları düşünmenize bile gerek kalmadan her iki bağlantı da zorunlu olarak çift köprüye dönüşür. En temel mantıksal çıkarım budur: Bir sayı, komşularının sağlayabileceği maksimum miktara eşit olduğunda hiçbir şey isteğe bağlı değildir.
2Kesişme yasağının sizin yerinize karar vermesini sağlayın
Aşağıda, üstteki ada çifti zaten tek bir köprüyle bağlıdır ve orta sütundan aşağıya doğru zaten bir çift köprü uzanmaktadır. Sol alttaki adayı sağ alttakine doğru düz bir şekilde sürüklemeyi deneyin — tahta bu hamleyi reddeder, çünkü bu köprü hâlihazırda orada bulunan çift köprüyü kesecektir. Bu seçenek ortadan kalktığında, bu iki adanın her birinin tek köprüsünü gönderebileceği yalnızca tek bir yer kalır: dosdoğru yukarı.
3Neredeyse her rehberin atladığı tuzak
Bu çıkarım, kuralları sadece okuyabilenler ile zor bir tahtayı gerçekten bitirebilenleri birbirinden ayırır. Aşağıda, en alttaki iki ada zaten bir köprüyle birbirine bağlanmıştır. Üstteki iki ada da birer 1 gösteriyor ve doğrudan birbirine bakıyor — bu yüzden ilk cazip hamle onları birbirine bağlamaktır. Deneyin.
Yerel olarak çalışır gibi görünür: her ikisi de bir 1 gösterir ve aralarındaki tek bir köprü her ikisini de tamamen tatmin eder. Yine de bu yanlış bir hamledir. Üstteki iki ada artık sahip oldukları tek köprüyü birbirlerine harcamış durumdadır; oysa bu köprü alt çifte ulaşmak için tek yollarıydı — bu yüzden alttaki iki ada, bundan sonra ne yaparsanız yapın kendi sayılarına asla ulaşamaz. Hamleyi geri alın ve her bir üst adayı doğrudan altındaki adaya bağlayın: artık her köprü bir yere bağlanır ve dört ada, çözümü imkansız bir tahtanın yanında izole bir çift oluşturmak yerine tek bir ağ haline gelir.
4Hepsini bir araya getirin
Pontis içindeki her bulmaca gibi oluşturulmuş ve bir oyuncuya sunulmadan önce tam olarak bu mantık zinciriyle çözülebilirliği kanıtlanmış eksiksiz bir bulmaca. İpucu yok, yardım yok — ihtiyacınız olan her şey adalardaki sayılar ve yukarıdaki üç temel fikirdir.
Yukarıdaki her şey ölçeklenir: Pontis, ilk köprü tanıtımından bu üç fikri onlarca hamle derinliğe taşıyan tahtalara kadar aynı şekilde inşa edilmiş 8.520 bulmaca içerir. Hiçbiri tahmin yürütmeyi gerektirmez.